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Fil Sanguinaire Choletais

Cholet Bowl 2017

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Règlement

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Règlement

Informations pratiques

Salle La Bruyère,
4 rue Jean de la Buryère,
49300 Cholet

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Nom et Prénom  
Pseudo  
Adresse e-mail  
N° NAF (si disponible)  
Roster Joué  
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Pré-INSCRIPTION

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Le Lieu

Les repas

Le TARIF

Le coût d'inscription au tournoi est de 20€ par coach.

L'inscription comprend :
 - La participation au tournoi sur les deux jours,
 - Le pot d'acceuil chaque matin (café, brioche, jus d'orange, etc.),
 - Des goodies pour célébrer ce tournoi,
 - Une inscription temporaire en tant que membre de notre association vous permettant l'accès à la buvette.

 

Le règlement se fait par chèque à envoyer à l'adresse ci-dessous

(la réception de votre chèque valide votre inscription - votre pré-inscription peut se faire via le formulaire en bas de page) :

          PUIGRENIER Sébastien
          27 route du Verdon
          49280 La Tessoualle

Votre chèque devra être à l'ordre de : Fil Sanguinaire Choletais.
Il devra être accompagné d'un courrier comprenant le nom du coach inscrit et son pseudo.

Les repas ne sont pas compris dans l'inscription.

Cependant, nous sommes en train d'étudier différentes solutions pour vous permettre de manger sur place, sans devoir quitter la proximité immédiate de la salle.

La pré-inscription est recommandée mais non obligatoire.

La réception du chèque validera votre pré-incription.

Pré-inscrits (02) :

   Greenblade,

   Gailn Kharghelen,

Le tournoi est un tournoi individuel.

Le mode résurrection sera utilisé pour le tournoi (pas de mort, votre équipe est identique à chaque début de match).

 

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1. Règles utilisées
1.1. Règles de bases

    L'ensemble des règles BB2016, Zone Mortelle 1 et Zone Mortelle 2 non optionnelles seront utilisées pour ce tournoi. Ce qui inclus :
        - Les modifications des rosters humain, halfling, skaven, gobelin et pacte du chaos,
        - La contestation grâce au coach,
        - L'ensemble des nouveaux champions (en plus de ceux présent dans le LRB6)
        - L'ensemble des primes de match (ce qui exclu donc le sorcier à 150.000po)
1.2. Règles optionnelles
    La liste des règles BB2016, Zone Mortelle 1 et Zone Mortelle 2 optionnelles qui seront utilisées pour ce tournoi est la suivante :
        - Ajout de la compétence écrasement .
        - Ajout des arbitres célèbres. A noter que les organisateurs du tournoi s'occuperont de gérer les arbitres célèbres qui seront présent sur l'ensemble des terrains pour la ronde (Tout le monde joue avec le même arbitre).
1.3. Précisions et dérives concernant les règles BB2016, Zone Mortelle 1 et Zone Mortelle 2
    Les règles ci-après, si elles sont en contradiction avec les règles énoncées précédemment, prennent le dessus sur ces dernières.
        - Suivant les recommandations de la NAF, la compétence écrasement n'utilisera pas de relance durant le tournoi,
        - Tous les champions sont considérés comme ayant la compétence solitaire,
        - Pour la contestation grâce au coach, la présence d'une figurine n'est pas obligatoire. Cependant, un marqueur (jeton ou assimilé) doit être présent et facilement identifiable sur le bord du terrain,
        - Pour les procédures illégales, oublier d'avancer son compte tour ne supprime pas une relance, jouons fair-play avant tout


2. Règles spécifiques au Tournoi : Objectifs spéciaux
    Avant le début du premier match de chaque journée, chaque coach sera invité à choisir au hasard une seule carte "Objectifs Spéciaux" à piocher parmi trois types (type lourd, type léger, type spécial). Sur cette carte, sera inscrite une liste d'objectifs avec pour chacun un nombre de points associés (allant de 5 à 55). Ces points serviront au départage pour le classement général.
    Au cours d'un match, si un coach réalise un de ces objectifs, il devra le signaler à son adversaire puis devra appeler un organisateur qui validera cet objectif. Chaque objectif n'est réalisable qu'une fois durant le tournoi.
    A la fin de la 3ème ronde et de la 5ème ronde, les cartes "Objectifs Spéciaux" seront récupérées par les organisateurs pour incrémenter les points marqués dans le classement.
    Voici quelques exemples d'objectifs spéciaux (les équilibrages sur l'ensemble des catégories par rapport au points est en cours de finalisation):
        - Type lourd : Pousser un joueur adverse hors du terrain - 5 pts
        - Type lourd : Réaliser 3 blocages sur un même joueur adverse durant le même tour - 10 pts
        - Type léger : Réaliser, dans le même tour, une transmission, une passe et marquer un TD - 20 pts
        - Type léger : Réaliser un one Turn - 50 pts
        - Type spécial : Réaliser une sortie grâce à une arme secrète - 20 pts
        - Type spécial : Marquer un TD grâce à un lancer de coéquipier ou pendant le tour du joueur adverse - 40 pts


3. Règle de constitution des rosters
3.1. Liste des rosters autorisés

    Les rosters autorisés sont ceux inclus dans BB2016, Zone Mortelle 1 et Zone Mortelle 2.
    S'ajoute à ces rosters ceux des Slanns (ou Kislévite), des Bretonniens et des Démons de Khorne.
3.2. Détermination des Catégories
    Les rosters sont regroupés par Catégorie. Ce découpage a une incidence sur votre création d'équipe (voir plus bas)
        - Cat. 1 : Elfes sylvains, Elfes Noirs, Hommes lézards, Mort-Vivant, Nains, Amazones
        - Cat. 2 : Nordiques, Nains du Chaos, Skavens, Nécromantique, Orques,
        - Cat. 3 : Humains, Chaos, Pacte du Chaos, Nurgle, Vampire, Haut Elfes, Ogres, Khemri, Bretonniens, Elfe Pro,
        - Cat. 4 : Halflings, Khorne, Gobelins, Slanns (ou kislévite), Bas fonds
3.3. Trésorerie, compétences, primes de match
    Pour constituer votre équipe, vous disposer d'une trésorerie de 1.150.000 po vous permettant d'acheter l'ensemble des joueurs, champions, relances, assistants, pom-pom, popularité et primes de match constituant votre équipe.
    Pour constituer votre équipe, les limitations suivantes s'appliquent :
        - 0-2 Serveuse de Bloodweiser
        - 0-1 Cuistot Halfling (à 100.000 po pour les équipes Halflings)
        - 0-1 Igor
        - 0-1 Apothicaire Local
        - 0-2 Champion
        - 0-5 Carte Spéciale de n’importe quel montant (les cartes spéciales sont celles décrites dans le LRB6 - Vous devez posséder l'ensemble des cartes le jour du tournoi pour pouvoir faire les tirages au sort)
        - 0-3 Pot de Vin (à 50.000 po pour les gobelins)
        - 0 Entrainement supplémentaire
        - 0 Mercenaire
    Une fois votre équipe constituée, vous avez la possibilité d'ajouter gratuitement des compétences avec les limitations ci-dessous:
        - Un maximum d'une compétence supplémentaire par joueur
        - Cat. 1 : 4 compétences simples et 1 compétence double pour les rosters, les forces 5 et plus n'ont pas droit aux comp double
        - Cat. 2 : 3 compétences simples et 2 compétence double pour les rosters, les forces 5 et plus n'ont pas droit aux comp double
        - Cat. 3 : 2 compétences simples et 3 compétence double pour les rosters, les forces 5 et plus n'ont pas droit aux comp double
        - Cat. 4 : 2 compétences simples et 4 compétence double pour les rosters, tous les joueurs ont droit aux comp double
        - Une compétence double peut être remplacée par une compétence simple
    De plus, si vous êtes le seul représentant d'une race, les organisateurs vous offriront un Apothicaire Local dans le but d'encourager la diversité durant le tournoi !


4. Gestion du tournoi
4.1. Déroulement du Tournoi

    Le tournoi aura lieu sur deux jours, les 11 et 12 Novembre 2017.
    Le Samedi 11 Novembre :
        - 08h30 : Ouverture de la salle validation des inscriptions,
        - 09h15 : Seating, Présentation du tournoi
        - 09h30 : Début de la ronde 1
        - 12h00 : Début de la pause repas
        - 13h00 : Début de la ronde 2
        - 16h00 : Début de la ronde 3
    Le Dimanche 12 Novembre :
        - 08h30 : Ouverture de la salle validation des inscriptions,
        - 09h30 : Début de la ronde 4
        - 12h00 : Début de la pause repas
        - 13h00 : Début de la ronde 5
        - 16h00 : Annonce des classements, remise des lots
    Dans le cas où les organisateurs jugeraient que le match est en retard par rapport au planning, ils pourront vous demander de jouer vos tours en 4min. Il appartient à chaque coach de se munir d'un système de chronomètre (téléphone ou chrono) pour assurer la durée de vos tours.
4.2. Appariement
    La première ronde aura un appariement aléatoire. Les organisateurs feront leur possible pour que deux coachs d'une même ligue ne se rencontre pas à la première ronde.
    Les rondes suivantes seront gérées par la méthode de ronde suisse.
4.3. Classement
    Le classement sera fait par le biais des départages suivant (dans cet ordre) :
        - Nombre de victoire
        - Nombre de match nul
        - Nombre de point objectifs spéciaux (voir paragraphe 1.4)
        - Différentiel TD marqués/TD encaissés + Différentiel Sorties réalisées/Sorties subies

 

Avenant du 23/10/2017
Pour constituer votre équipe, vous pouvez utiliser les primes de match raciales des suppléments Zone Mortelle 1 et 2 :
0-1 Horatio X. Schottenheim, Maître Magicien
0-1 Kari Ferfroid, Cheerleader Nordique
0-1 Fink Eul’fixeur, Assistant Personnel Gobelin
0-1 Papa Kados, Shaman Du Chaos
0-1 Galandril Eaudargent, Capitaine de Cheerleaders Elfes
0-1 Krot Moustach’-De-Chok, Ingénieur Skaven

Si deux équipes ont choisi un champion identique en tant que prime de match, elles peuvent toutes les deux jouer avec ce champion.

Si vous êtes le seul représentant d'une race et que votre roster n’autorise pas les Apothicaires, les organisateurs vous offriront un Igor.

Format du tournoi

Règles utilisées

Liste des Pré-inscrits et Inscrits

Tournoi individuel,

Mode résurrection,

 

Règles BB2016,

Utilisation des arbitres célèbres

Roster 1.150 + compétences,

Règle choletaise : Objectifs spéciaux.

20€ (hors repas),

Goodies, café et brioche inclus

Formulaire de pré-inscription

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Le résumé dans cette colonne

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Inscription validée (12) :

   Big Mikowsky,

   Go The Hakes !!,

   Merlu,

   Dwarfkeeper,

   HellX,

   D'Griff,

   Boggo le gobbo,

   Feufollet,

   Lothurn,

   Nithog,

   Rhum,

   Darkmoule

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