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Fil Sanguinaire Choletais

Cholet Bowl 2019

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Règlement

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Règlement

Informations pratiques

Salle La Bruyère,
4 rue Jean de la Buryère,
49300 Cholet

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Nom et Prénom  
Pseudo (servira à personnaliser les Goodies)  
Ligue / Equipe  
Adresse e-mail  
N° NAF (si disponible)  
Régime alimentaire spécial (à préciser)  
Repas du Samedi midi  
Un petit message pour les orga ?  
  
  
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Pré-INSCRIPTION

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Le Lieu

Les repas

Le TARIF

Le coût d'inscription au tournoi est de 40€ par coach. (Et oui, 5€ de moins que l'an dernier !)
Le vainqueur de l'édition précédente est invité par les organisateurs à défendre son titre (il devra tout de même payer ses repas soit 20€)

L'inscription comprend :
 - La participation au tournoi sur les deux jours,
 - Le pot d'acceuil chaque matin (café, brioche, jus d'orange, etc.),
 - Des goodies pour célébrer ce tournoi (personnalisé),
 - Une inscription temporaire en tant que membre de notre association vous permettant l'accès à la buvette,

 - Les repas du samedi midi, samedi soir et dimanche midi.

 

Le règlement se fait par chèque à envoyer à l'adresse ci-dessous

(la réception de votre chèque valide votre inscription - votre pré-inscription peut se faire via le formulaire en bas de page) :

          PUIGRENIER Sébastien
          27 route du Verdon
          49280 La Tessoualle

Votre chèque devra être à l'ordre de : Fil Sanguinaire Choletais.
Il devra être accompagné d'un courrier comprenant le nom du coach inscrit et son pseudo.

Les repas sont inclus dans l'inscription.

Samedi midi : Sandwichs et dessert,

Samedi soir : Plat régionnal chaud (Jambon Mogette) et dessert,

Dimanche midi : Croque Monsieur Maison et dessert,

La pré-inscription est recommandée mais non obligatoire.

La réception du chèque validera votre incription.

Pré-inscrits (02) :

  - Acryosis

  - Eldinas

 

 

Le tournoi est un tournoi individuel.

Le mode résurrection sera utilisé pour le tournoi (pas de mort, votre équipe est identique à chaque début de match).

 

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1. Règles utilisées
1.1. Règles de bases

    L'ensemble des règles BB2016, Zone Mortelle 1 et Zone Mortelle 2 non optionnelles seront utilisées pour ce tournoi. Ce qui inclus :
        - Les modifications des rosters humain, halfling, skaven, gobelin et pacte du chaos,
        - La contestation grâce au coach,
        - L'ensemble des nouveaux champions (en plus de ceux présent dans le LRB6)
        - L'ensemble des primes de match
1.2. Règles optionnelles
    La liste des règles BB2016, Zone Mortelle 1 et Zone Mortelle 2 optionnelles qui seront utilisées pour ce tournoi est la suivante :
        - Ajout de la compétence écrasement.
        - Cette année, suite à l'humiliation de certains arbitre durant le dernier tournoi, la règle des arbitres célèbres ne sera pas utilisée.

        - Ajout des stades spéciaux. A noter que les organisateurs du tournoi s'occuperont de gérer les stades spéciaux qui seront présent sur l'ensemble des terrains pour la ronde (Tout le monde joue avec le même stade)
1.3. Précisions et dérives concernant les règles BB2016, Zone Mortelle 1 et Zone Mortelle 2
    Les règles ci-après, si elles sont en contradiction avec les règles énoncées précédemment, prennent le dessus sur ces dernières.
        - Suivant les recommandations de la NAF, la compétence écrasement n'utilisera pas de relance durant le tournoi,
        - Tous les champions sont considérés comme ayant la compétence solitaire,
        - Pour la contestation grâce au coach, la présence d'une figurine n'est pas obligatoire. Cependant, un marqueur (jeton ou assimilé) doit être présent et facilement identifiable sur le bord du terrain,
        - Pour les procédures illégales, oublier d'avancer son compte tour ne supprime pas une relance, jouons fair-play avant tout.


2. Règles spécifiques au Tournoi : Objectifs spéciaux
    Avant le début du premier match de chaque journée, chaque coach sera invité à choisir au hasard une seule carte "Objectifs Spéciaux" à piocher parmi plusieurs types (type lourd, type léger, type spécial, d'autres types pourront être ajoutés). Sur cette carte, sera inscrite une liste d'objectifs avec pour chacun un nombre de points associés (allant de 5 à 55). Ces points serviront au départage pour le classement général.
    Au cours d'un match, si un coach réalise un de ces objectifs, il devra le signaler à son adversaire puis devra appeler un organisateur qui validera cet objectif. Chaque objectif n'est réalisable qu'une fois durant le tournoi.
    A la fin de la 3ème ronde et de la 5ème ronde, les cartes "Objectifs Spéciaux" seront récupérées par les organisateurs pour incrémenter les points marqués dans le classement.
    Si vous avez complété tous les objectifs d'une carte, vous pouvez en demander une supplémentaire aux organisateurs.
    Voici quelques exemples d'objectifs spéciaux (les équilibrages sur l'ensemble des catégories par rapport au points est en cours de finalisation):
        - Type lourd : Pousser un joueur adverse hors du terrain - 5 pts
        - Type lourd : Réaliser 3 blocages sur un même joueur adverse durant le même tour - 10 pts
        - Type léger : Réaliser, dans le même tour, une transmission, une passe et marquer un TD - 20 pts
        - Type léger : Réaliser un one Turn - 50 pts
        - Type spécial : Réaliser une sortie grâce à une arme secrète - 20 pts
        - Type spécial : Marquer un TD grâce à un lancer de coéquipier ou pendant le tour du joueur adverse - 40 pts
3. Règle de constitution des rosters
3.1. Liste des rosters autorisés

    Les rosters autorisés sont ceux inclus dans BB2016, Zone Mortelle 1 et Zone Mortelle 2.
    S'ajoute à ces rosters ceux des Slanns (ou Kislévite), des Bretonniens et des Démons de Khorne.
3.2. Détermination des Catégories
    Les rosters sont regroupés par Catégorie. Ce découpage a une incidence sur votre création d'équipe (voir plus bas)
        - Cat. 0 : Elfes Pro - aussi appelé Union elfique (parce que c'était les plus représenté l'an dernier)
        - Cat. 1 : Elfes sylvains, Elfes Noirs, Hommes lézards, Mort-Vivant, Amazones, Nains
        - Cat. 2 : Nordiques, Nains du Chaos, Skavens, Nécromantique, Orques,
        - Cat. 3 : Humains, Chaos, Pacte du Chaos, Nurgle, Vampire, Haut Elfes, Khemri, Bas fonds, Bretonniens,
        - Cat. 4 : Halflings, Khorne, Gobelins, Slanns (ou kislévite), Ogres
3.3. Trésorerie, compétences, primes de match
    Pour constituer votre équipe, vous disposer d'une trésorerie de 1.150.000 po vous permettant d'acheter l'ensemble des joueurs, champions, relances, assistants, pom-pom, popularité et primes de match constituant votre équipe.
    Pour constituer votre équipe, les limitations suivantes s'appliquent :
        Vous avez accès à toutes les primes de match des différents Spike / L'épique sauf :

        - 0 Entrainement supplémentaire
        - 0 Mercenaire

        - 0 Sorcier dont le coût est de 150.000 po (peut importe la race)
        - 0 Cartes Spéciales
    Une fois votre équipe constituée, vous avez la possibilité d'ajouter gratuitement des compétences avec les limitations ci-dessous:
        - Un maximum d'une compétence supplémentaire par joueur
        - Cat. 0 : 5 compétences simples pour les rosters, les forces 5 et plus n'ont pas droit aux compétences
        - Cat. 1 : 4 compétences simples et 1 compétence double pour les rosters, les forces 5 et plus n'ont pas droit aux compétences double
        - Cat. 2 : 3 compétences simples et 2 compétence double pour les rosters, les forces 5 et plus n'ont pas droit aux compétences double
        - Cat. 3 : 3 compétences simples et 3 compétence double pour les rosters, les forces 5 et plus n'ont pas droit aux compétences double
        - Cat. 4 : 3 compétences simples et 4 compétence double pour les rosters, tous les joueurs ont droit aux compétences double
        - Une compétence double peut être remplacée par une compétence simple
    De plus, si vous êtes le seul représentant d'une race, les organisateurs vous offriront 2 membres de staff à choisir entre pompom girl ou assistant coach dans le but d'encourager la diversité durant le tournoi !

3.3. Les suppléments GameWorkshop :

  Avec les sorties régulières de GamesWorkshop concernant chacun des rosters existant, le Fil Sanguinaire Choletais a décidé d'intégrer à son règlement l'ensemble des champions des suppléments "L'épique" qui seront publiés avant le 15 Octobre.
Le Fil Sanguinaire Choletais a par contre décidé d'exclure les primes de matchs qui pourraient être publiées dans ces suppléments (à l'exception de celles listées ci-dessus).
  Sont donc inclus pour le tournoi :
      Le supplément "L'épique n°1" : Les Élus du Chaos
      Le supplément "L'épique n°2" : Les Elfes Noirs.
      Le supplément "L'épique n°3" : Nurgle.
      Le supplément "L'épique n°4" : Les Morts-Vivants Titubants.
      Le supplément "L'épique n°5" : Halfling.
Des mises à jour seront effectuées en fonction des sorties à venir.


4. Gestion du tournoi
4.1. Déroulement du Tournoi

    Le tournoi aura lieu sur deux jours, les 9 et 10 Novembre 2019.
    Le Samedi 10 Novembre :
        - 08h30 : Ouverture de la salle validation des inscriptions,
        - 09h15 : Seating, Présentation du tournoi
        - 09h30 : Début de la ronde 1
        - 12h00 : Début de la pause repas
        - 13h00 : Début de la ronde 2
        - 16h00 : Début de la ronde 3
        - Soirée : Repas et soirée jeu dans la salle
    Le Dimanche 11 Novembre :
        - 08h30 : Ouverture de la salle,
        - 09h30 : Début de la ronde 4
        - 12h00 : Début de la pause repas
        - 13h00 : Début de la ronde 5
        - 16h00 : Annonce des classements, remise des lots
    Dans le cas où les organisateurs jugeraient que le match est en retard par rapport au planning, ils pourront vous demander de jouer vos tours en 4min. Il appartient à chaque coach de se munir d'un système de chronomètre (téléphone ou chrono) pour assurer la durée de vos tours.
    Si deux équipes ont choisi un champion identique en tant que prime de match, elles peuvent toutes les deux jouer avec ce champion.
4.2. Appariement
    La première ronde aura un appariement aléatoire. Les organisateurs feront leur possible pour que deux coachs d'une même ligue ne se rencontre pas à la première ronde.
    Les rondes suivantes seront gérées par la méthode de ronde suisse.
4.3. Classement
    Le classement sera fait par le biais des départages suivant (dans cet ordre) :
        - Nombre de victoire
        - Nombre de match nul
        - Nombre de point objectifs spéciaux (voir paragraphe 1.4)
        - TD marqués + Sorties réalisées


5. Goodies et Récompenses
5.1. Goodies

    L'édition de cette année vous permettra d'obtenier un goodies aux couleurs de notre association (mais chut, c'est une surprise).
5.1. Récompenses
    Seront récompensés :
        - Podium du tournoi,
        - Aggression,
        - Peinture,
        - Autres (sera précisé bientôt)

Format du tournoi

Règles utilisées

Liste des Pré-inscrits et Inscrits

Tournoi individuel,

Mode résurrection,

 

Règles BB2016,

Utilisation des arbitres célèbres

Roster 1.150 + compétences,

Règle choletaise : Objectifs spéciaux.

40€ (repas compris),

Goodies, café et brioche inclus

Formulaire de pré-inscription

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Le résumé dans cette colonne

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Inscription validée (18/24) :

  - Big Mikowsky

  - Jarnos

  - Lothurn

  - Yo

  - Dwarfkeeper

  - Mordikar

  - Gailn Kharghelen

  - Sipjin

  - Dadayou

  - Foxxx

  - Nagash

  - Nithog

  - Oninokolas

  - Maram

  - HellX

  - DGriff

  - Bourpif

  - Zashe

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